하찮은 일
T 그는 놀이의 곁에 유익한다
Marianne가. Clair

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소개
놀이의 이득
소량 재미
놀이는 출생에서 죽음에 인간을 위해
극단적으로 중요하다. 놀이는 아이들을 위해
정당하기 위하여 의미하지 않는다.  의
모양 이다; 방출과 연결 저것 독창성
및 깡통 을 두드린 할 수 있는다;
너에게 너의 안 아이 및 과 연결하는 기회를
주십시요; 다른 사람의 안 아이. 놀이는 마음의
상태, 그러나 이다;  이다; 몸, 정서,
및 정신의 또한 국가. 그렇다.  이다; 무언가 너는 (게임을,"을 놀는
진동 놀n; 꼬리표" , 인형),
그러나 에 놀n;  이다; 또한 무언가
너는 다른 사람을, 얻는다 간단하게 보기에서
쾌락을 본다. 그것은 우리가 살아 있 느끼는
시간으로 수시로 기술된다, 그러나 이다 우리가
수여하는을 위해 가지고 가고 한것을 잊을지도
모른다 무언가. 그것은 전체로 긍정적 이을
수 있고, 또는 극적 이을 수 있는다
(오싹하나suspenseful활동에서 행동).
놀이는 뿐만 아니라 독창성을
자극하는 많은 방법안에 그러나 부정적인
정서를 변형시키는 방법으로 이용할 수
있는다. 놀이에 시간을 각 일 보내는것은
우리는 성인으로 놀이안에 접전하기 위하여hardwired,
우리의 생명력에 결정적 이다.
이 기사는 놀이의 최고 10개의 이득을 연설하고
제안을 라고에 너 제공할 것이다 너의 자신의
창조적인 가능성 및 능력와 연락한 할 수
있는다.
놀이의 정상 10
이득
소개
놀이의 이득
소량 재미
(1) 놀이는 너를 다르게
생각하는 고무시킬 수 있는다
" 여기 미친 그들에 있는다.
부적격자. 반역자.
말썽꾸러기. 둥근 정연한
구멍안에 나무못. 보는 그들
다르의 것. 그들은 규칙, 의 다정하지
않다; 그리고 그들에는 상태quo을 위해 존경이
있지 않는다. 너는 그들과, 의견이
맞지않다, 찬미한다, 그들을 인용할 수
있는다; 또는 그들을 비방하십시요. 그러나
유일한 것 너는 을 할; 묵살한다 그들을
있는다. 그들이 것을 변화하기 때문에. 그들은 인류를 눈에 띄게한다.
그리고 약간 , 우리는 미친 그들으로 본다
천재를 그들을 본.
사람 때문에;  을 생각하기
위하여 미치 충분히 있으십시요; 그들은, 이다 그들
세계를 변화시킬 수 있는다 . "
~Applecomputer
그렇다,
놀이는 강포할고 미칠 수 있는다 -- 모든 규칙을
위반하골 동일한 오래 되는 일을 하기의 현상
그리고 평범한 방법을 부술 수 있는다.
월트 디즈니는 놀이에 바치고, 일반
통념을 완강하게 저항하는 그의 자발심은
오락의 세계를 변화시켰다. 그는 비판을
허용하지 않았다 그의 어린이다운 상상의
방법안에 얻을 것이다 세계의. 너가 상습안에
찌를 다음에, 찰흙, 아교풀, 및 가위, 사본안에
대중 음악을의 만들는 크레용의 상자를
떠나십시요 Dumbo , 너의 안 아이를
시키십시요 느슨하게 자유롭게 끊기 위하여
초대하거든. 너는 너의 생각이
발견의 새로운 세계에 교대하는 방법에
깜짝 놀라게 할 것이다.
(2) 놀이는 너의 생활으로 더 중대한
기쁨을 가져올 수 있는다
너는무엇 세계를 이는가텐데 만약에 각 인간
기진하는가 시간 놀이안에 각 일 생각하는가?
다만 너에게 이 질문을 묻것이 너의
얼굴에게 미소를 가져왔다 것 을 나는 내기했다. 놀이는 안 평화의 웃음, 기쁨, 및
감각을 창조한다. 그것  은 이다;
체재에 거의 불가능한, 성나 찌르나,
너가?hide과 탐색을 언제 하고 있는 까
좌절시켰다? 또는에서 비겁한 사자의 역할에서
행동한
오즈의 마법사 또는
너의 발을 파고 있는 동안 진흙 파이를 큰 고풍
모래통의 모래로 만들n. 오늘
시작해서,30분에서 놀이의 어떤 모양안에 접전할
것이다 각 일 새기고, 너의 기쁨 요인 상승을
보십시요!
(3) 긴장을
감소하기 위하여 놀이는 알고있는다
인간으로, 놀이가 우리의 유전
암호로hardwired것을 학문은 보인다.
것과 같이  이기 때문에 인간, 우리는
놀는 필요를 간절히 원한다; 인간 실존에 본능,
기본. 도전적인 상황에 건강한
응답을 선택하게 일정한 놀이에, 우리의 문제
해결과 적합한 능력은 이 복잡한 세계를
취급하는 매우 더 나은 모양안에 있고, 일어나기
때문에 우리는 매우 할 것 같다.
이것을 위해 이유는 놀이가 처리하기 위하여 우리들
어떻게 또는?transform에게 가르친다 고 이다? 우리의
부정적인 정서 및 건강한 정신을 위해 기초,
육체, 이다 정서 건강.
놀이는 일을 쾌락 보인 수
있고, 이것을 제외하고, 이다; 정당한 보통
재미! 그것은 즉시에 긴장을 감소할 수
있고 우리의 매일 생존에 이완의 감각을 추가하는
자유와 웃음를 창조한다.
(4) 놀이는 정상적으로 근속기간을 증가할
수 있는다
많은 성인 (및
많은 아이들은40-60시간에서)당 일하고 있다이 해야하는 사치품으로 놀이를 보는 주는 주당
노동시간으로'squeezed? . 놀이의 이
전망은 아프게 잘못 지도한다.
있고 있다 자 박탈에 유사하 놀이 박탈된.
, 그리고 우리가 감정 이 최초 충동을
저항할 언제 것 우리는 자는 요구하는 대로
우리가,, 우리의 육체 놀 것과 우리의 유전 암호는
요구한다 정신 에너지는 깊게 고갈시킨다.
복지의
손실은 창조 육체, 감정, 정신 소모 및 압박하
관계있는 건강 이다 문제는 대폭적
이다.  으로 주입 놀이;
평일은 너를 감정적으로 균형을 잡아 지키골
더 건강한 살에 그리고 오랫동안 공헌할 수
있는 긴장을 감소할 수 있는다.
너가 너의 충분한 격판덮개에 1개의 것을 더
추가할 처럼 너가 압박될 감각 이을 다음에,
쉬십시요. 농구장, 놀이 오럇말 놀이, 줄넘기를
명중하나, 카드의 약간 손을 하십시요.
너는 이 귀중할 순간안에 너의
생활에 년을 추가하고 있을 것이다.
(5) 놀이는 투쟁을 감소하,
투쟁하, 고민할 수 있는다
놀이가 강력한 추세에 해독제로
행동하고 긍정적인 사회주의화를 위해
강력한 촉매에 이는 것을 다년간, 학문은
계시했다. 기피하지 않으나 결코 놀n것을
배운것이 사람은 공포, 노기, 및 강박관념
걱정의 세계안에 분실에 될지도 모른다.
놀이는 대안을 선택하는 기회에
고투하기 위하여 우리들을 제공한다 더
건강하 확실성 이고 소속감 및 사람에게에게
연결을 육성시키는 걱정, 및 충돌.
(6)
놀이는 가벼움 의 너의 감을 증가할 수
있는다;
놀이에, 우리는 모든
아이들 이다. 의식 또는 자의식에의해 짐을
내려, 우리는 순간안에 붙잡는다.
쾌락에 뒤덮어, 우리는 이음의 투명한
가벼움안에 무척 기뻐한다. 그 감각이 이다
처럼 아직, 환영받고 그리고 경이롭다,
성인사이에 놀이 가치는 너무 이다 수시로
광막하게 낮게 평가하는. 그것은
우리들을 상쾌하게 하고 재충전한다.
그것은 우리의 낙천주의를 복구한다.
그것은 독창성을 자극하는 우리의 원근법을
변화한다. 그것은 세계의 일을 달성하는
우리의 능력을 경신한다.
그러나 놀이가 매우 더를 한다 고
또한 새로운 기록 있는다. 실제로 진화
과정을 모방하고 전진하는 모두 우리의 인류의
가장 높은 표정, 이을지도 모른다. 놀이는,
우리의 두뇌를 유지하는 그들의 바로 융통성을
운동하는 허용한것을 나타나고 고르기 위하여 아마
경신하십시요적응하는 우리의 인간 잠재력을 구현하는
신경 연결, 그리고 환경 조건의 무엇이든
가능한 세트에 맞n 위하여. 놀이는 우리의 아주
이음에 개통 이다.
 
최근 과학 소설 영화; 제6감
그리고 모체 , 미래의
아이들으로 우리들에게 통찰력을 보였다.
그들은 오늘의 남빛 아이들 이다. 사회에의해
짐을 내려 만약에 이 아이들 금지와 백지
규칙은 위로 비추, 행복한, 우리들에게
우리들을 위해 필요를 보인것을 계속한다.
나의 자신의 딸은 나에게 그네에 얻고기 나가 그리고
라고transformable 안으로 이 어떤 윙윙 드럼의
실소하, 나가기 위하여 높이 하늘안에 날의
중요성을 가르쳤다; 놀이 있는다.
(7) 놀이는
상상, 호기심, 및 독창성 을 자극할
수 있는다;
놀이가 실제적 이는 것을 연구는, 보인다 학습
과정마음 에. 그것은 세계의 더 깊고, 더
의미심장한 이해 및 그것의 가능성을 일으킨다. 우리는 만들, 각종 가능한 대본 다하는
이야기로 생활에게 의미를 준 시작한다.
사진사 및 예술가로, 나는 어린이다운 눈에
세계를 보는 기회로 놀이를 이용한다. 나가
결코 그것을 전에 보지 않았었다 처럼 나는
모두를 보, 전망하는 남는 유지한다. 나는
그때 다르고 것에 사물을 및 새로운 시작한다 원근법. 아침에 나가 일찌기 일어날
경우, 나는 나무를 올라가고, 분지에서 분지에
뛰어오르는것을 이을텐데 것을, 그리고 나가
상상하는 까 라고 다람쥐를 그들의 첫번째
오늘의 식사를 모인 보기같은 나를 대로 신선하게
자른 건초의 분야안에 안개 나머지 기다리는 기회
찾을 것이다.
우리가 일하는 동일한 방법을 몰, 동일한 음식을,
살n다 동일한 갈기 날이면 날마다 먹으십시요,
우리의 마음은 침체한것을 시작되고 우리는
독창성을 위해 우리의 풍미를 풀n다.
우리는 항상 이다 LeonardoDiVinci을
좋아하십시요 까 약간 재미를 있고지 않기 위하여
그리고 호기심을 위해 갈증을 개발하지 않기 위하여
왜 우리의 경험 및 우리의 생활을 창조한,
그래서; 상상의 너의 경신한 감은 수 있었다!
(8) 놀이는
고혈압의 위험을 감소하고 불경기를 줄인다
최근에 새로운 게임은biofeedback과 컴퓨터
공학의 이중 기술을 사용하여 컴퓨터를 위해
풀어 놓았다. 이것 강포한 신에
여행이라고 부르는 최신식 게임은
첫번째"이다; 안 활동적인"
총계 마음 몸 건강을 위해
현대biofeedback기술에 고대 호흡 그리고 명상을
결합하는 컴퓨터 모험.오늘 유독한 내용에 채우는 게임의 이렇게 많은
것에, 우리의 젊음이 위험에 있는 경이.
이 게임은 엄정하반대 위치에
증명한다.
너가
너의 몸 반응을 통제한것을 배우는 여행
도움안에 특성. 증가해서 몸
가락을,"을 통해서 호흡, 이완, 그리고
명상 기술의 각종 수준을 통해서 줄이나
동기를 맞춘; 심혼 흡입" ,
너는 빠르게"을 지배한것을
배우십시요; 사건" 그리고 게임안에 진도.
우리의 젊음이 이
게임을 사용할것을 보 도록 그것은 굉장하다. 나는 아주 직관 우측 두뇌 사상가
이고, 높게spirited남빛 아이들으로 알고있는 아이들의
그룹을 사용하고 있다. 한 이 아이들은긍정 적이고, 집중하는 방법안에 그들의
생각 및 에너지를 사용하는 위하여 어떻게
배우는것을 시작되는 때 스크린에 목표를
이동한 운동. 빠르게 그들이 무언가를
명시할 수 있는 까 라고 자유롭게 무진장
가능성의 생각하 아이의 초점을 맞춘
계획적인 마음에 관하여 생각하거든.
우리는 남빛 아이들의 메시지를 관측해서
순전히 배울 수 있는다.
너가 최대량에 관하여 생각하는 것이 너는
문자로 된다. 너가 안으로 상상하고 믿은 것이
너의 생활은 된다 최대량. 너가 너의
진실으로 붙들는 무엇을 세계는 문자로 너의
거울 이어, 육체적인 비행기안에 경험하는 너를
가능하게 한. 너가 그것을
변화할 까지.
우리가 우리의 기도에 창조하는 것을의 우리가 양
물리학 그리고 힘을 배우기 때문에, 너가 얻는
지견이 너가 너의 개인 성장 및 복지를
강화할기것을 돕l 것이기 때문에 이렇게
중요하다. 이것은 곳에의 너가 보이 너의 복지에
놀이의 효력을 볼 수 있는 다만 1개의 보기 이다.
(9) 놀이는
중대하게 너의 에너지 레벨을 강화할 수
있는다
생활.
단단할 수 있는다. 우리는 거기서 있는
모두가 있는다: , 압박하는 과로, 정신으로 그리고
육체적으로 다 타십시요. 날이면 날마다,
너는 너같이 있는다"을 느낀다;
벽"을 명중하십시요; -- 너가 첫째로
일어날 때라도, 하루종일로 운동하기 위하여, 너무
피로하게 하는 그리고 연속적으로 소진하는 끌n. 우리는 그것을 과장하고 있다. 그것은
정당하 성교욱, 우리는에 살n것을 필요로 한다 그것, 우측? 부정!정신과 육체적인 고갈은 잠의 신체적인 과한
노력, 정서적 스트레스, 또는 부족에 몸
자연적인 응답 이다.
정상적으로, 우리는 임시변통
해결책을 위해 커피, 아첨을 한 에너지 음료를
마셔서 도달한다, 또는 의지해서 에페드린을 위해
환약을 격려하십시요 위로. 문제는, 그
자극제 제공한다 시간을 고작 계속하는 단 임시
후원을 이다. 떨어져 착용한 후에, 너의
에너지 레벨은 부숴, 너를 더군다나 소진되어
남겨둔 전에보다는 더 나쁜. 안전하게 놀 너의 몸 뒤에게 웃음으로 필요로 하는 에너지를
준다. 너에게 기쁨을 가져오는 일을 해서와
있고 있는 사람에게와 이어서 재미는 너를
오랫동안높은 쪽으로 너의 에너지 레벨을 지키,
생명력을 더 지탱하는 가능하게 한다.
(10) 놀이는
위험 을 가지고 가는 기회에 너를 제공할
수 있는다;
우리가 게임으로 우리의 생활 살 및 선수 이다안에
접전될 때, 우리는 시작한다 one's(안에
모순을 인정한 위하여?) 위험을 받아들임것이
충분하고 건강한 생활의 근본적인 부분
이다 고 위험심 행동 및 그것을 정당화한다
소유함것은. 놀이는 우리들을
실험하,"안에 일어난 결과를 두려워
하기없이 아이디어에 탐구하, 모험하는 시킨다;
실생활. "
우리들의 너무 많은너무 많를 위해, 가지고 감
사려되는 무엇이 위험은 때때로 아무것 없어 더
쉬운 과정을 가지고 간보다는 더. 놀이는
우리들이 머리안에 잠그는 그 생각을 풀어
놓을것을 심혼. 놀이는 또한 우리들이
우리의 방법을 배우, 호기심을 개발하, 배우,
새로운 생각한것을 선택하, 특별한 재능,
구조 사회적인 관계를 발견하, 것을 보다 적게
무서운 시키, 생활을 위해 새로운 열의를
경험할것을. 이 요인은 행복한 생활을 위해 바로
기초 이고 우리의 기동전개에 가장 긴요하다.
놀에 관하여 경이롭
것은 모두가 그것에 성공적 이다 고 이다. 너의
평일을 시험하나 기지개하기 위하여 노는 시간을
이용하지 말라. 좋게 대략 느끼는 시간 이다 너자신과 -- 그리고 다만 재미를 함께 있는
위하여. 아마, 모두, 놀이의 가장 중요하다
재미는. 우리가 우리의 생활을 되부를 때
늦게의 년, 그것은 우리가 가장 다정하게
생각하는 특별한 사람과 행복한 시간에
의하여 쓰는 놀 이다
___________________________________
Marianne가.
Clair 있는다영원히 그녀의 클라이언트 을
고무시킴;  에 놀이의 예술로; 재미와
실제적인 방법 많은 생활을 연설한
위하여 인간 잠재력, 관계, 일, 돈,
탐닉, 건강, 성적 상태 및 영성 면.
Marianne은 우리가 영원히 살는 방법을 변화할
수 있는 몇몇 아주 도전 적이고, 호쾌한
아이디어를 제시한다
이 화제에 정보 더를 위해 여기 누르십시요 저자와
이MP3면접시험을 데이터를 전송한 위하여.
Marianne가. Clair
전화: 704-658-0353
전자 우편:
mariannestclair@aol. 좀
웹사이트:
www. mariannestclair. 좀
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31/07/2005